【教程】设计师不得不知的透视基本原理

金沙御匾会

[教程]设计师必须了解的基本透视原理

透视作为绘画的基本理论是我们的设计师必须理解的。设计也源于绘画。无论何种设计,都需要透视性能。第二个是光明与黑暗,质地之间的关系,这些是很好的协调,以完成造型和呈现创造力。

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一点点透视,也称为“平行透视”。在放置在地面上的广场中,有一个与图片平行的垂直平面。观众眼睛的这一面不会发生透视变形,所以我们称之为“一点透视”。

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“水平线”在小视角中的位置:水平线的高度随着眼睛上下移动的变化而变化,这决定了在方框上方或下方可以看到多少。

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“de-spot”在一个小角度的位置:当观察者的位置发生变化时,消失点从左向右变化。

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当观众站在A,B和C三个点时,两侧的宽度不同。

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A,B和C看到的不同形状

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两点透视也称为互补角或角度透视,即,物体的两组垂直表面不平行于图像并且与图像成一角度。两点透视和一点透视之间的主要区别在于两点透视有两个消失点,一点透视只有一个消失点。另外,在两点透视图中,对角线除了高线之外都是。左侧是一个小透视图,右侧是两点透视图。

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两点透视水平线:越接近水平线,形状变化越大。如图所示,由蓝线段包围的正方形A大于由黄线段包围的正方形B.水平线打开(向下看)

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水平线。再次绘制两个消失点(注意两个消失点之间的距离不应太近)。第三,确定高度(即线段AB的高度)。最后,连接点。

注意:如果要形成稳定的形状,可以降低水平线并打开两个消失点之间的距离。

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三点视角实际上是在两点视角的基础上添加一个点或位置,即向上看或向下看。这种透视原理也称为广角透视。

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